Permainan risiko versi lengkap – Tinjauan tentang Unduh Risiko versi lengkap gratis untuk PC

Tinjauan versi lengkap dari pengunduhan game Risiko I ini berisi detail tentang cara dimainkannya dan manfaat memainkan pengunduhan game risiko ini di PC Anda. Permainan papan klasik yang populer adalah kompetisi strategi kontrol-dunia, di mana papan adalah peta dunia, dipisahkan menjadi wilayah-wilayah. Tujuan utamanya adalah menggunakan pasukan Anda untuk mengambil alih semua area dan benar-benar mendominasi peta dengan pasukan Anda. Adaptasi komputer adalah reproduksi yang sangat baik. Dan dengan manfaat tambahan memainkan versi elektronik ini, sangat layak untuk diunduh.

Dalam game ini, adaptasi dari Risk PC Anda mulai dengan memberi nama Jenderal Anda dan memilih 2 lawan untuk dimainkan. Entah orang lain yang bermain di PC yang sama atau dikendalikan oleh komputer (A.I.) jenderal. Ada 16 jenderal yang berbeda untuk dipilih, semuanya dinamai jenderal terkenal dari sejarah. Mereka masing-masing mendapatkan peringkat, jadi jika Anda pemula, Anda akan memilih jenderal dengan peringkat 1 bintang untuk mudah & # 39; tingkat, setelah Anda memiliki lebih banyak latihan, Anda mungkin ingin oposisi yang lebih besar dan sehingga Anda dapat memilih jenderal dengan peringkat bintang 5.

Seperti permainan papan, semua pemain mendapatkan jumlah pasukan yang sama dengan yang akan Anda distribusikan di sekitar papan di wilayah yang Anda miliki. Namun dalam versi ini ada 2 mode; Anda dapat memilih untuk berbagi negara menggunakan metode penandatanganan klasik yang disebut mode klaim teritori atau mode kesepakatan acak, di mana Anda mengizinkan PC untuk berbagi wilayah.

Setelah semua pasukan pemain ditempatkan pada kartu ground, Anda memulai permainan. Tujuannya adalah untuk mendominasi peta dunia, yang Anda lakukan dengan mencoba menangkap setiap pasukan musuh yang ada di daerah yang berdekatan.

Anda mulai dengan memilih daerah yang berdekatan yang ingin Anda serang, jadi Anda yakin bahwa Anda memiliki setidaknya dua kelompok tentara di daerah tempat Anda menyerang. Pertempuran untuk wilayah itu dimulai. Ini dilakukan oleh penyerang dan pembela yang menggulingkan dadu, yang dilakukan secara grafis dengan peran & # 39; peran & # 39; klik untuk melempar dadu. Orang yang mendapat jumlah dadu tertinggi akan memenangkan pertarungan itu, yang mengakibatkan tersingkirnya salah satu yang kalah. Penyerang dapat memilih untuk merebut kembali sampai mereka benar-benar mengalahkan pasukan pertahanan atau sampai penyerang tidak lagi memiliki tentara (ingat bahwa penyerang harus memiliki setidaknya 2 tentara di negara yang menyerang).

Anda dapat memilih untuk menyerang sejumlah negara dalam perjalanan Anda dan setelah selesai, itu adalah pemain berikutnya yang akan diserang untuk mengambil alih negara. Seperti aslinya, Anda mendapatkan bala bantuan jika Anda memiliki seluruh benua dan mengumpulkan kartu bonus yang kemudian dapat Anda tukarkan dengan kavaleri, infanteri, atau artileri tambahan.

Manfaat tambahan bermain game Risk I penuh ini di PC Anda meliputi:

  • Anda dapat bermain melawan komputer dengan A.I. jenderal – sehingga Anda dapat bermain kapan pun Anda inginkan
  • Ada musik latar, efek suara, pengatur suara untuk A.I. Jenderal dan animasi yang membuat permainan lebih menyenangkan dan membuat
  • Anda dapat mempercepat pengaturan pasukan dengan memilih mode Acak Kesepakatan
  • . Dengan versi lengkap dari gim risiko ini, Anda dapat memainkan gim risiko tak terbatas di PC Anda
  • Sangat menyenangkan bermain untuk sedikit nostalgia bagi penggemar orisinal
  • Dengan 16 jenderal yang dihasilkan komputer, Anda dapat memilih tingkat kesulitan setiap gim , dengan pilihan lawan yang mudah (1 bintang) untuk peringkat keras (5 bintang), masing-masing dinamai menurut seorang jenderal terkenal dari sejarah seperti Napoleon dan Wellington!

Adaptasi komputer ini dari salah satu permainan papan yang paling populer mudah untuk dimainkan, menyenangkan untuk dimainkan dan memiliki beberapa tambahan yang dipikirkan dengan matang. Jadi, jika Anda mencari gim dengan versi lengkap berdasarkan gim papan klasik, unduhan gim risiko ini merupakan pilihan tepat bagi penggemar versi meja asli dan gamer strategi.



Source by Vee Berrie

Pengembangan game mobile di masa depan

Pengembangan game mobile masa depan

Topik-topik berikut adalah tren baru yang muncul di dunia game mobile. Dan tren ini akan melampaui seluruh pasar dalam beberapa tahun.

● Pengembangan besar-besaran ponsel multi-pemain

● Membuat / mempromosikan iklan melalui game seluler

Mempromosikan bioskop / film melalui game seluler

Iklankan produk baru melalui game mobile

● Game mobile skenario nyata dunia

Pengembangan game mobile multipemain raksasa

Permainan generasi ke-3 dengan komputer AI saat ini sudah ketinggalan zaman dan multiplayer di seluruh dunia uangnya. Untuk alasan ini, Pengembangan Game Mobile Multiplayer Massive Online diperkenalkan, di mana pemain dengan banyak ponsel bermain melawan banyak orang lain di seluruh dunia. Dalam beberapa tahun akan ada game mobile multipemain besar di pasaran, seperti halnya skenario dengan game PC. Saat ini hanya sejumlah kecil game seluler multi-pemain di seluruh dunia yang tersedia di pasar seperti Find4 oleh Smackall.com.

Server Interaktif

Game Mobile Massive Multiplayer ini menggunakan koneksi GPRS untuk jaringan dengan server pusat yang bertindak sebagai router. Hampir sama dengan teknologi SNAP Nokia. Tren ini dengan cepat akan menjadi populer di kalangan pemain game mobile. Smackall.com telah mengembangkan Game Massive Multiplayer Mobile Game SDK untuk FIND4. Sesuaikan SDK dan server sekarang tersedia untuk dijual.

Beriklan / mempromosikan melalui game mobile

Beriklan dan mempromosikan suatu produk telah sepenuhnya berubah menjadi konsep baru. Perusahaan berbasis konsumen mengiklankan produk mereka melalui permainan PC dan produk hiburan lainnya. Karena mobile gaming memiliki seluruh pasar dan iklannya sangat dekat dengan pelanggan. Ini sangat berguna bagi pengembang game mobile untuk membuat game mereka hemat biaya dan menghasilkan pendapatan besar.

Mempromosikan bioskop / film melalui permainan mobile

Saat ini, promotor film sedang mencari untuk menerbitkan bioskop / film mereka melalui media hiburan lainnya. Untuk alasan ini, banyak produser dan pembuat film berdiri untuk pengembangan game berdasarkan film. Menerbitkan atau mempromosikan jenis ini akan menjangkau pelanggan yang tepat dan kelompok usia yang tepat yang menjadi fokus film ini. Jadi sutradara film saat ini mempromosikan film mereka melalui game mobile dengan bantuan pengembang game mobile kustom. Game dikembangkan berdasarkan karakter dari film. Gim semacam ini akan dengan cepat menjangkau pelanggan dan menghasilkan hasil yang baik, karena karakternya familier dan cerita gim mirip dengan cerita yang membuat mereka terkesan.

Iklankan produk baru melalui game mobile

Pengembangan game mobile sedang dalam perjalanan untuk mengiklankan pasar untuk membuatnya menguntungkan dan mendapatkan lebih banyak pendapatan dari setiap game. Beberapa perusahaan berbasis konsumen sudah mulai berinvestasi dalam permainan. Sebagai contoh, obat penghilang rasa sakit yang terkenal di India telah diiklankan pada permainan ponsel di mana pemain menggunakan produknya untuk cedera. Jenis iklan ini dikenal saat ini di industri game mobile. Layar segera akan muncul di bagian bawah layar untuk menampilkan iklan dan berita kilat.

Game Mobile Skenario Dunia Nyata 3D

Saat ini ada banyak keterbatasan dan sumber daya minimal yang tersedia untuk pengembangan game dalam pengembangan game mobile, seperti CPU dan memori pada perangkat. Industri game mobile baru saja mencapai game 3D dan segera akan ada skenario dunia nyata di ponsel.



Source by Vishnu Sankar

Sejarah Desain Game

Berasal sebagai cabang pengembangan game terkemuka di tahun 70-an, setelah kesuksesan besar video game arcade, desainer game seperti yang kita kenal sekarang ditugaskan untuk merancang sebagian besar konten untuk game termasuk aturan, jalan cerita, karakter dan profesi umum. Saat ini, desain game adalah industri bernilai miliaran dolar yang hanya diharapkan tumbuh seiring kemajuan teknologi. Lihatlah garis waktu di bawah ini untuk melihat bagaimana industri ini telah berevolusi dan berkembang selama bertahun-tahun.

1952 – Willy Higinbotham biasanya menjadikan & # 39; video game pertama & # 39; disebutkan. Mirip dengan tenis meja, game ini dimainkan untuk dua orang dengan osiloskop.

1961 – Seorang siswa MIT, Steve Russell, membuat game interaktif pertama, Spacewars, dimainkan di komputer mainframe.

1971 – Computer Space, yang dikembangkan oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney (pendiri Atari), menjadi game videogame pertama yang dirilis. Meskipun itu langsung populer, banyak orang menemukan permainan itu terlalu sulit.

1972 – Magnavox menyadari potensi video game dan merilis Odyssey, sistem video game rumahan pertama. Tetapi hal yang paling mencolok adalah bahwa Atari didirikan dan dengan cepat diakui sebagai pemimpin dalam industri video game. Game pertama mereka yang dirilis, Pong, sangat sukses dan segera tersedia sebagai versi rumah.

1974 – Steve Jobs, salah satu insinyur Atari dan kemudian pembuat papan, mempresentasikan ide kepada para pendiri Atari untuk sistem komputer pribadi. Karena dana macet di proyek-proyek lain, Bushnell merujuk seorang kapitalis wirausaha ke Jobs untuk mendapatkan dukungan dana. Komputer pribadi itu tentu saja merupakan awal dari Apple.

1975 – Game komputer pertama kali hadir di pasaran. Baku tembak menggunakan mikroprosesor alih-alih sirkuit kabel.

1977 – Penjualan sebesar $ 249,95, sebagian besar uang pada waktu itu, konsol game Atari 2600 telah dirilis.

1978 – Menambahkan tingkat kompetisi lain dan menggunakan video game, Space Invaders hits arcade sebagai game pertama yang melacak dan menampilkan skor tinggi. Tak lama kemudian, game Asteroids melangkah lebih jauh dan memungkinkan inisial dari tiga huruf disimpan dengan skor tinggi.

1980 – Game 3D pertama, Battlezone, dibuat. Permainan itu menarik perhatian pemerintah Amerika, yang kemudian mengadaptasinya untuk latihan. Karena semakin rumitnya permainan, perusahaan mulai membentuk tim untuk menangani desain tertentu. Desainer dan pemrogram game dengan cepat menjadi karier yang berbeda dan berbeda.

1981 – Industri game membuktikan ketenarannya dengan Game Elektronik berkala khusus pertama.

1985 – Dikembangkan oleh seorang programmer Rusia, Tetris dirilis untuk arcade, konsol videogame, dan juga komputer rumahan.

1989 – Game Boys, perangkat game genggam dari Nintendo, telah banyak menguntungkan pasar. Kemudian pada tahun itu Sega merilis konsol game Genesis.

1994 – Badan Pemeringkat Perangkat Lunak Hiburan muncul sebagai hasil dari kekhawatiran tentang kekerasan dalam permainan dan taktik pemasaran yang digunakan. Game sekarang menerima penilaian pada paket.

1995 – Sony merilis PlayStation di AS Pada tahun 1997, 20 juta kopi terjual.

1996 – Arena bermain mengalihkan fokus mereka dari video game tradisional ke game mengemudi fisik yang lebih populer seperti ski dan balap mobil / sepeda.

1998 – The Sega Dreamcast dirilis, salah satu penampilan Sega terbaru untuk tetap bertahan di pasar.

2000 – PlayStation 2 Sony telah dirilis. 500.000 unit awal segera terjual seharga $ 300 masing-masing. Pada tahun yang sama, The Sims Myst melampaui game PC terlaris. Desainer gim sekarang bekerja dalam lusinan tim untuk dengan cepat membuat gim kompleks yang sedang dijual.

2001 – Sistem game "Next Generation" diperkenalkan. Microsoft Xbox dan Nintendo GameCube tidak hanya lebih interaktif untuk pengguna, tetapi juga lebih mudah untuk mengembangkan game. Tak lama setelah rilis produk ini, Sega mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi memproduksi perangkat keras.

2004 – Nintendo DS telah dirilis sebagai sistem portabel yang disengaja. Sony mengikuti setahun kemudian dengan versi portabel mereka, Sony PSP.

2006 – Nintendo Wii merevolusi pasar dengan sistem pengontrolnya yang dirancang untuk meniru gerakan fisik seperti mengayunkan raket tenis atau melempar bola bowling. Pada tahun yang sama PlayStation 3 dirilis sebagai konsol paling canggih (dan mahal).

2007 – Apple merilis iPhone dan membuat perangkat yang sama sekali baru untuk bermain game.

2008 – App Store telah diperkenalkan. Dengan beragam fungsi, game dengan cepat menjadi "aplikasi" yang paling populer dan menguntungkan. Merancang dan mengembangkan game untuk aplikasi Smartphone menjadi ceruk besar. Dalam upaya yang sukses untuk membuat orang-orang dari segala usia terlibat dan antusias dengan Wii, Nintendo merilis game Wii Fit. Pada tahun berikutnya, Wii Sports melampaui Super Mario Bros sebagai video game terlaris dengan lebih dari 40 juta unit terjual.

2011 – Mengharapkan tambahan 30% untuk tumbuh pada 2016, industri game menghasilkan omset lebih dari 18 miliar per tahun. Perguruan tinggi dan gelar sarjana khususnya untuk desain dan produksi game menjadi lebih canggih dan populer.



Source by Ben Hobbs