Sejarah game strategi real-time

Permainan strategi real-time (RTS) mungkin adalah genre paling populer di PC dan memang demikian, karena mereka sangat kompetitif dan bertahan lama karena banyak cara berbeda di mana RTS dapat dimainkan. Hari ini saya ingin memberi Anda sejarah RTS yang memberi Anda gambaran tentang di mana semuanya dimulai.

Permainan RTS masih merupakan genre yang cukup baru dibandingkan dengan yang lain karena game strategi komputer awal berkisar seputar strategi berbasis giliran, yang sambil bersenang-senang tidak menawarkan ketegangan yang bisa Anda harapkan dari RTS. Berikut ini adalah diskusi tentang game RTS paling berpengaruh:

Herzog Zwei – Anehnya apa yang sekarang dianggap sebagai game RTS pertama sebenarnya telah dirilis pada tahun 1989 di Sega Megadrive bukan dari PC. Permainan berfokus terutama pada aksi multi-pemain di layar terpisah, (Ya, itu benar, layar RTS dengan layar bersama) di mana setiap pemain memiliki basis utama dengan basis dukungan yang berbeda, kartu juga terdiri dari basis netral yang setiap pemain bisa untuk digunakan dan digunakan untuk mendukung mereka. Apa yang dimiliki Herzog Zwei di konsol adalah kontrol dari satu unit, di mana semua unit lain bertindak sebagai pendukung, sebuah gerakan yang cukup cerdik yang dapat diimplementasikan dalam game RTS konsol mendatang.

Dune II – Setelah Dune II dirilis, front RTS tiba-tiba terdiam sampai akhir 1994, ketika Warcraft: Orc dan Manusia dirilis oleh Blizzard Entertainment. Game ini meninggalkan aspek sci-fi Dune II dan berubah menjadi dunia fantasi magis yang sangat menghibur. Ada dua sumber yang akan dipanen dalam game ini; kayu dan emas. Kedua harus berhasil dikelola untuk membangun mesin perang perkasa. Unit-unit di kedua sisi sebagian besar adalah bayangan cermin satu sama lain, tetapi mereka masih tampak jelas berbeda.

Warcraft: Orc dan orang-orang – Setelah Dune II dirilis, front RTS tiba-tiba terdiam sampai akhir 1994, ketika Warcraft: Orc dan Manusia dirilis oleh Blizzard Entertainment. Game ini meninggalkan aspek sci-fi Dune II dan berubah menjadi dunia fantasi magis yang sangat menghibur. Ada dua sumber yang akan dipanen dalam game ini; kayu dan emas. Kedua harus berhasil dikelola untuk membangun mesin perang perkasa. Unit-unit di kedua sisi sebagian besar adalah bayangan cermin satu sama lain, tetapi mereka masih jelas terlihat berbeda satu sama lain.

Command & Conquer – Westwood bereaksi terhadap peluncuran Warcraft pada tahun 1995 dengan merilis Command & Conquer, evolusi spektakuler dari formula Dune II. Command & Conquer mungkin telah dirilis dengan nama yang berbeda, tetapi Westwood memutuskan sudah waktunya untuk membuat game baru tanpa lisensi. Command & Conquer mengikuti kisah geng karismatik antara GDI (Global Defense Inititive) dan Brotherhood of Nod, yang dipimpin oleh Kane yang kejam. Permainan memanfaatkan cutscenes, yang agak murah, tetapi ternyata menjadi hit dengan gamer.

Kesimpulan – Di sana Anda memiliki ini adalah permainan paling berpengaruh dalam sejarah permainan RTS dan semua kecuali Herzog Zwei telah menghasilkan sekuel dan klon yang berbeda. Saat ini, pengembang sering mengintegrasikan elemen RTS ke dalam genre lain dan tidak sulit untuk memprediksi bahwa tren ini akan berlanjut karena semakin banyak teknologi canggih yang dirilis yang memungkinkan ekspresi yang lebih kreatif dari pengembang perangkat lunak. Genre mungkin mulai muncul kembali di konsol, karena upaya terbaru telah lebih berhasil, Command & Conquer 3: Tiberium Wars adalah contoh yang baik.



Source by Sam Vaughan

Bagaimana permainan dapat membantu dalam perkembangan seorang anak

Setiap anak suka bermain. Bagian terbaik dari masa kanak-kanak adalah waktu yang dihabiskan untuk bermain. Game tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi mereka juga memiliki manfaat lain. Mereka bisa di luar atau di dalam, keduanya memiliki kelebihan sendiri. Mari kita bahas manfaatnya secara detail.

– Berguna untuk belajar:

Perkembangan dan perkembangan tahun seorang anak sangat penting. Kepribadian yang mereka kembangkan juga bergantung pada tahun-tahun itu. Ketika mereka berpartisipasi dalam permainan, mereka lebih banyak menggunakan otak mereka. Ini membantu mereka mempelajari hal-hal baru karena mereka akan memiliki lebih banyak interaksi. Mereka terpapar dengan orang-orang baru, mentalitas, dan sebagainya. Misalnya, jika seorang anak suka permainan Scrabble atau kata, itu akan membantu mereka dalam banyak cara. Ini meningkatkan kosakata mereka, membantu mereka mempelajari kata-kata baru, dan seterusnya.

– Manfaat kesehatan:

Menurut ilmu pengetahuan, setiap bentuk aktivitas fisik mendorong perkembangan otak awal dan pembelajaran pada anak-anak. Menjadi aktif secara fisik berguna dalam jangka panjang. Ini akan mengurangi kemungkinan masalah dengan gula, kegemukan, dan sebagainya. Anak-anak akan memahami nilai kebugaran.

– Meningkatkan keterampilan:

Anak-anak memiliki sejumlah besar energi. Tidak mungkin memusatkan mereka atau hanya meyakinkan mereka untuk duduk. Jika seorang anak terus bermain, energi itu digunakan. Selama ini banyak keterampilan berkembang, seperti berlari, menari dan sebagainya. Membiarkan anak-anak meningkatkan keterampilan mereka akan meningkatkan kepercayaan diri mereka untuk masa depan. Ketika anak-anak bermain olahraga, mereka mengembangkan keterampilan yang dapat berguna di masa depan. Mereka dapat mengubah cinta mereka untuk olahraga menjadi karier. Bukankah itu hebat?

Hal yang sama berlaku untuk game dalam ruangan. Beberapa contoh adalah permainan seperti catur, carom, dan banyak lagi. Mereka membiarkan anak-anak mengasah otak mereka atau membantu mempelajari semangat olahragawan. Keduanya sama pentingnya.

– Membuat kenangan:

Ketika anak-anak bermain game, mereka juga membuat kenangan seumur hidup. Mereka akan mengingat teman-teman yang mereka buat, senyum yang mereka taruh di wajah mereka, hal-hal yang mereka pelajari, dan seterusnya. Sangat penting untuk tumbuh menjadi kenangan yang baik.

Hilang di dunia elektronik:

Kita hidup di era digital. Semuanya serba elektronik. Game virtual perlahan menggantikan game lainnya. Orang memilih untuk bermain sepak bola virtual lebih dari sepakbola nyata. Bukankah itu menyedihkan? Orangtua harus selalu membantu anak-anak mereka memahami pentingnya permainan (di dalam dan di luar). Anak-anak harus tahu dunia di luar platform virtual. Apa yang kamu pikirkan?



Source by Achal Mehrotra